名無しのブログ

7世代 受けルまとめ 6/5更新

僕が読んだものだけなので乗ってないのも多分ありますが許してください。
リンク許可を取っていませんので問題があればお手数ですがコメントかツイッターの@PoKegame12まで連絡お願いします、すぐに消します。

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失敗作

メガゲンガー
持ち物:メガストー
性格:臆病 特性:呪われボディ→影踏み
努力値:H188-A0-B0-C0-D68-S252
技構成:シャドーボール/金縛り/身代わり/滅びの歌

害悪対策枠。採用理由から滅びの歌は確定として身代わりは安全にメガ進化できる点と有利対面時に残すことで金縛りと合わせてスカーフ持ちや打点が1Wのみのポケモンを封殺できることから採用した。様々な構築に入ってくるようになったグライオン+ドヒドイデのようなサイクル負けが予想できる並びに対して合わせるだけで確実に1匹持っていける点が強かったが、攻撃技がシャドーボールだけなので適当に選出するとすぐに腐ってしまうため選出判断がとても難しかった。

周りが貧弱なこの構築で採用したのは完全に失敗だったが型自体はとても強くこの型を試せたことがこの構築唯一の収穫かもしれない。

グライオン
持ち物:毒々玉
性格:慎重 特性:ポイズンヒール
努力値:H212-A0-B44-C0-D252-S0
技構成:地震/毒々/羽休め/守る

この構築の電気の一貫を切るポケモン。使い始めた頃は守るの枠をギロチンで採用していたが使い勝手が悪く、鬼火や叩きの事故や相手の技確認ができないことが非常に使い辛かったので守るに変えたところ非常に使いやすくなった。HS振りの祟り目ゲンガー+キノガッサ程度ならば1匹で完封することができ、構築全体で重いロトムボルトロスにめざ氷を受けながら毒を入れられるのが強かった。

テッカグヤ
持ち物:食べ残し
性格:生意気 特性:ビーストブースト
努力値:H228-A4-B44-C4-D228-S
技構成:ヘビーボンバー/火炎放射/目覚めるパワー氷/宿り木の種

特殊(主にテテフ)を受ける為に採用。技構成は1撃でテテフを落とす為にヘビーボンバー、同族やカミツルギナットレイに加えてドリュウズジバコイルに対する打点になる火炎放射、初期段階では身代わりだったが最終的にボーマンダガブリアスを素早く処理するためにめざ氷、サイクル補助のために宿り木の種を採用した。
めざ氷は使う場面は少ないが各ポケモンの受けられる範囲が狭いこの構築ではHD振りのテッカグヤボーマンダガブリアス受けとして使いたい場面が多かった為仕方なく採用した。
多分エアスラ撃って身代守してたほうが強かった。

ドヒドイデ
持ち物:黒いヘドロ
性格:図太い特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
技構成:熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

バシャーモリザードンYを受ける為に採用したポケモン。追い打ち枠を採用していない構築なので抜け殻を持たせたかったがメガバシャーモリザードンY受けが怪しくなってしまうためトーチカとヘドロで使っていた。トーチカは便利だがこの構築では比較的受けに余裕のあるポケモンなので毒々のほうが良かったかもしれない。

ポリゴン2
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:アナライズ
努力値:H244-A0-B196-C0-D96-S0
技構成:イカサマ/冷凍ビーム/毒々/自己再生

先シーズン苦しめられた剣舞リザードンXに対して後投げから確実に処理することができる上持ち物補正のないカプ・テテフサイコキネシスを受けられる物理受けとして採用。物理受けとしてそこそこ強かったがどこからともなく毒を盛られ、地割れで沈められて悲しい気持ちにさせられた。

ウツロイド
持ち物:拘りスカーフ
性格:臆病者 特性:ビーストブースト
努力値:H0-A0-B4-C252-D0-S252
技構成:パワージェム/ヘドロ爆弾/めざ氷/草結び

一応炎対策枠兼一応エース、刺さっている構築には1匹で2.3匹持っていく程度には強かったが鋼で簡単に止まってしまうためギルガルドナットレイを見るとあまり選出出来なかった。めざ氷と草結びはほとんど使わないためステルスロックとめざ炎に変えようか悩んでいたがこいつから引いてくれるのはリザードンウルガモスくらいなのであまり使う機会がないかもしれない。

テテフがヘドロ爆弾を耐えて返しのサイキネで落とされた時は悲しくなったのでトリル要員のいない構築でH振りテテフを採用するのはやめてほしい。

ヤミラミ腕白H252B44D212

慎重HDを使ってみてガブリアスに殺意が湧いたので対面から勝てそうな感じに調整した。

A252ガブリアス
逆鱗(〜88)+火傷逆鱗(〜44)=〜132
〃+鮫肌ダメ(19)=151
火傷A+2逆鱗Z(〜138)+鮫肌ダメ(19)=〜157
A+2地震(〜147)+鮫肌ダメージ(19)=〜166(乱47.27%)
A特化ランドロス
地震(〜88)乱2(80.9%)
A4カバルドン
地震(〜55)+砂ダメ(9)=〜64(40.8%)

A252ミミッキュ
じゃれつく(〜104)+火傷じゃれつく(〜54)=〜158
A特化ミミッキュ
じゃれつく(〜116)+火傷じゃれつく(〜60)=〜176

A特化テッカグヤ
ヘビーボンバー(〜82)52.2%
A4テッカグヤ
ヘビーボンバー(〜60)38.2%
C特化テッカグヤ
エアスラッシュ(〜55)〜35%
ラスターカノン(〜58)〜36.9%

A252メガヘラクロス
火傷ミサイル針(メガ前で受ける〜97)+火傷ミサイル針(メガ後で受ける〜67)=〜164

C252メガゲンガー
シャドーボール(〜75)
ヘドロ爆弾(〜42)+毒ダメ(19)=〜61
祟り目(〜61)=状態異常祟り目(〜122)
ヘドロ爆弾+祟り目×2=〜164
C4メガゲンガー
シャドーボール(〜64)
ヘドロ爆弾(〜36)+毒ダメ(19)=〜55
祟り目(〜52)=状態異常祟り目(〜104)

C特化カプ・テテフ
ムーンフォース(〜158)

C252ウツロイド
パワージェム(〜60)

C252シャンデラ
シャドーボール(〜72)45.9%

C特化ギルガルド(剣)
Zシャドーボール(〜147)93.6%
シャドーボール(〜75)47.8%

A特化ギルガルド(剣)
Zシャドークロー(〜126)80.3%
シャドークロー(〜64)40.8%

S3使用構築 最終1875 最高2095

初めに

初めましてアイスクリーム(TNポップ)です、S3お疲れ様でした。対戦した方々は対戦ありがとうございました。今シーズンもあまり完成度の高い構築は作れず、あまり面白いポケモンも見つけられませんでしたがこの記事が何かの参考になれば嬉しいです。

もう少しで勝率8割2100構築と名付けられると調子に乗ってたら見事に闇に飲まれました( ;∀;)

並び

f:id:pokegame12:20170515225957p:plain

PT 性格 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ゲンガー
臆病
呪われ
メガ石
シャドボ
ヘド爆
鬼火
身代わり
陽気
ポイヒ
毒玉
毒々
身代わり
守る
図太い
再生力
ヘドロ
熱湯
トーチカ
黒い霧
自己再生
慎重
砂起こし
ラム
噛み砕く
追い打ち
イカサマ
吠える
図太い
頑丈
ゴツメ
羽休め
鉄壁
毒々
めざ炎
ラッキー
図太い
自然回復
輝石
タマゴ産み
地球投げ
毒々
光の壁

戦績

最終レート

f:id:pokegame12:20170517223711j:plain

最高レート

f:id:pokegame12:20170515225330j:plain

S2構築からの変更点

・ゲンガー
HbSシャドボ型に変更。

ドヒドイデ
ヤドランの代わりに採用。

バンギラス
モロバレルの枠に追い打ち枠を入れるために採用。

エアームド
カミツルギに勝つためにめざ炎個体に変更。

・ラッキー
間違ってSに振っていた努力値とHを削りDに振り直した。

個体解説

ゲンガーf:id:pokegame12:20170219231252p:plainf:id:pokegame12:20170219231243p:plain

f:id:pokegame12:20170220001150g:plain
持ち物:メガストー
性格:臆病 特性:呪われボディ(影踏み)
努力値:H188-A0-B4-C4-D60-S252
実数値:H159-A63-B81(101)-C151(191)-D103(123)-S178(200)
技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/鬼火/身代わり
・調整

今シーズンも受けの辛いパーティに対しての潰し、選出誘導のために採用した。シーズン終盤メンタルを破壊された後なるべく選出して立ち回りを学ぼうと頑張ってみたが鬼火外しや同速負けで悲しい結果しか返ってこなかった。身代わりの枠は序盤中盤は滅びの歌を使用、ラス1滅びくらいにしか使えなかったので微妙だった。身代わりはターン稼ぎや状態異常回避技として優秀でした。

選出率26.1% 

グライオンf:id:pokegame12:20170217014854p:plain

f:id:pokegame12:20160111203700g:plain
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H212-A4-B4-C0-D76-S212
実数値:H177-A116-B144-C*-D105-S156
技構成:地震/毒々/身代わり/守る

・調整
HP 8n+1
S 準速102族(ガブリアス)及び最速88族(ドリュウズ)抜き抜き
C252メガゲンガーの状態異常祟り目乱数1発 (25%)

S2と同じ個体、前シーズンに比べてモロバレルを抜いたことで催眠対策や電気の一貫切りギルガルド対策など選出が必要な試合が増えた。今シーズンも出し辛さを感じることは多かったが2000までの選出時勝率は82.6%でパーティ内トップのとりあえず出せば勝てるポケモン、主にカプ系統入りに選出し上手く対面を作り1発殴るor毒を入れるのが仕事。特にカプ・コケコとカプ・テテフに対してはどうにかして地震か毒を入れるように立ち回ることで挑発や瞑想持ちにラッキーを殺されないようにしていた。毒を入れるためならばHPの8割くらいは安い対価だと考えて使っていた。間違いなく今シーズンのMVP

選出率66.6%

ドヒドイデf:id:pokegame12:20170302131810p:plain

f:id:pokegame12:20170311024957g:plain
持ち物:黒いヘドロ
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A61-B224-C73-D163-S55
技構成:熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

追い打ち枠を採用するためにモロバレルを抜いたことでギルガルド受けが必要になりヤドランの枠に新しく採用したポケモン、今シーズンはS2で一瞬使っていたものから毒々をトーチカに変更し採用した。トーチカにする事によって特殊や接触技のない物理相手に毒を入れられなくなるがミミッキュやリザXに対しての立ち回りが楽になり、ターン稼ぎや拘り確認など生きる場面が多く総合的に見れば毒々を採用するより強かったと思う。熱湯の試行回数3回以内で毎回焼けるなら強い。
この構築はゲンガーをほとんど選出しないためカプ・レヒレドヒドイデ+@1(大体はグライオン)で処理していたが、かなりきつかったのでもう少し立ち回りを考えるべきだった。

選出率67.5%

バンギラスf:id:pokegame12:20170416184800p:plain

f:id:pokegame12:20160111204023g:plain
持ち物:ラムの実
性格:慎重 特性:砂起こし
努力値:H252-A44-B4-C0-D204-S4
実数値:H207-A160-B131-C*-D160-S82
技構成:噛み砕く/追い打ち/イカサマ/吠える

・調整
A 砂ダメージ×2+成功追い打ちでH252B4メガゲンガー高乱数1発
HD 砂下でC252メガゲンガーの気合玉+ヘドロ爆弾耐え

S2の反省を活かして採用した追い打ち枠、ベトベトンAとの違いは追い打ちの火力と吠える。鋼や身代わり持ちにも起点にされる心配がなく、身代わりゲンガーで詰まない点を評価してこちらを採用した。噛み砕くの枠は序盤・中盤はヒードランデンジュモク対策として地震を採用していた、デンジュモクに対して最初の蛍火のタイミングで後出しすることができれば1発耐えて砂と地震のダメージで高確率で落とすことができる。他にも鋼への打点になるが威嚇が効いてしまうためクチート相手にはほぼ通らないのが少し悲しい。シーズン途中に地震を噛み砕くに変えたがこの判断は正解で2000チャレンジでは無事に交換際鬼火のゲンガーを倒してくれた。気合玉事故2

選出率21.4%

*** エアームドf:id:pokegame12:20170217014952p:plain
f:id:pokegame12:20160111203918g:plain
持ち物:ゴツゴツメット
性格:図太い 特性:頑丈
努力値:H244-A0-B236-C28-D0-S0
実数値:H171-A76-B209-C64-D90-S90
技構成:羽休め/鉄壁/毒々/めざめるパワー(炎)
役割対象:両刀でない物理
調整:
H4カミツルギをゴツメダメージ+めざ炎(85.9%〜103.7%)で確定
H4D124カミツルギをゴツメダメージ×2+めざ炎(65.1%〜80%)で乱数1発94.14%
A252カミツルギのA+2聖なる剣乱数2発 (22.3%)

カミツルギ入りの構築にゲンガー選出を強制されることが弱く感じ、話題になっていためざ炎エアームドを採用した。この調整ではC特化カプ・テテフサイコキネシス耐えカミツルギにめざ炎を耐えられ剣舞Z辻斬り+辻斬りで突破されてしまうため怪しい場合は交換時に剣舞された場合は鉄壁から入る。普通はめざ炎から入り辻斬りから来た場合は100%次のターン悪Zなので1匹生贄に捧げて受ける。そのため、めざ炎の火力は聖なる剣持ちの多いH4カミツルギに厚く、辻斬り持ちの多いH4D124カミツルギに対してはギリギリの調整になっている。即決でエアームドに引いた対面でも続けて剣舞を選択してくる相手もいたので今シーズンのカミツルギ対策として序盤中盤のこの型は強かった。終盤にはカバルドン展開からの格闘Z型が多く、ほとんど機能していなかった。

選出率66.2%

ラッキーf:id:pokegame12:20170217014617p:plain

f:id:pokegame12:20160111203557g:plain
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H76-A0-B252-C0-D180-S0
実数値:H335-A9-B62-C*-D148-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒々/光の壁

S2とほぼ同じ個体、少しBからDに厚く調整し直した。光の壁は特殊Z対策の他に、周りと合わせてターン稼ぎや毒、挑発解除を行うために採用。最悪の場合エアームドとラッキーで毒ガルドのPPを枯らしなどの動きが出来るのが使っていて面白かった。

選出率69.6%

感想

序盤中盤だったとはいえ自己最高レートを大きく更新できたことはうれしかった、2100乗せたかったけど。
終盤闇に飲まれた原因は2100チャレンジだと意気込んでいたところから1700台に2連敗してそこからメンタルを破壊され2000くらいまで落とし、そこから序盤中盤にあまりされなかったカバルドン初手からの展開や文字持ちマンダが増え対応できずにズルズル負けていったのが原因。変化に対応できるような受けループを組むことができるよう来シーズンも頑張ります。

HSカミツルギ

カミツルギf:id:pokegame12:20170224135304p:plain

f:id:pokegame12:20170224145807g:plain
持ち物:未定
性格:陽気 特性:ビーストブースト
努力値:H212-A4-B4-C0-D36-S252
実数値:H161-A202-B152-C*-D56-S177
技構成:リーフブレード/聖なる剣/未定/光合成
調整:
HP ゴツゴツメットのダメージ意識で6n-1
A H4メガギャラドスリーフブレードで乱数1発 (62.5%)
 H4カミツルギを聖なる剣最低ダメ以外+ゴツメ2回で確定
B A252ガブリアス地震2耐え
D C特化カプ・テテフのフィールドサイコキネシス耐え
S 最速

持ち物候補

格闘Z

ミラーを無傷で突破するにはこれしかない

鋼Z

スマートホーンZでH252B4メガゲンガー乱数1発 (68.8%)

ゴツゴツメット

メタグロスに勝ちやすくなる。

綺麗な抜け殻

持たせるものが無ければ

試作

瞑想クレセが使いたかったので拘りテテフを誘うゲンガーとシャドボを抑制できるハピナスのゲンガハピクレセから組み始めた。クレセリアでは積みポケモンに対して後投げから対応できないので物理受けとしてエアームドドヒドイデを採用、グライオンは挑発大地ヒードランが辛そうだったので入れた。

追い打ち枠なしのパーティは使う気が起きない

並び

f:id:pokegame12:20170219231243p:plainf:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170403230139p:plainf:id:pokegame12:20170302131810p:plainf:id:pokegame12:20170217014952p:plainf:id:pokegame12:20170302125950p:plain

PT 性格 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ゲンガー
臆病
呪われ
メガ石
祟り目
ヘド爆
鬼火
挑発
陽気
ポイヒ
毒玉
ギロチン
身代わり
守る
図太い
浮遊
残飯
ショック
瞑想
身代わり
月の光
図太い
再生力
ヘドロ
熱湯
トーチカ
黒い霧
自己再生
腕白
頑丈
ゴツメ
羽休め
鉄壁
毒々
しっぺ
図太い
自然回復
抜け殻
タマゴ産み
毒々
火炎放射
光の壁

調整

ゲンガーf:id:pokegame12:20170219231252p:plainf:id:pokegame12:20170219231243p:plain

f:id:pokegame12:20170220001150g:plain
持ち物:メガストー
性格:臆病 特性:呪われボディ(影踏み)
努力値:H188-A0-B4-C4-D60-S252
実数値:H159(159)-A63(63)-B81(101)-C151(191)-D103(123)-S178(200)
技構成:祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/滅びの歌

グライオンf:id:pokegame12:20170217014854p:plain

f:id:pokegame12:20160111203700g:plain
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H212-A4-B4-C0-D76-S212
実数値:H177-A116-B146-C*-D105-S156
技構成:地震/ハサミギロチン/身代わり/守る

エアームドf:id:pokegame12:20170217014952p:plain

f:id:pokegame12:20160111203918g:plain
持ち物:ゴツゴツメット
性格:腕白 特性:頑丈
努力値:H252-A4-B252-C0-D0-S0
実数値:H172-A101-B211-C*-D90-S88
技構成:羽休め/鉄壁/毒々/しっぺ返し
※S個体値26or27
H188B4ギルガルド(剣)をしっぺ返し+ゴツゴツメット×2回で確定
H252B4メガゲンガーに対してのしっぺ返しの乱数が変わるためA4振り

ハピナスf:id:pokegame12:20170302125950p:plain

f:id:pokegame12:20170403232746g:plain
持ち物:綺麗な抜け殻
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H0-A0-B252-C0-D252-S4
実数値:H330-A13-B68-C95-D187-S76
技構成:タマゴ産み/毒々/火炎放射/光の壁

クレセリアf:id:pokegame12:20170403230139p:plain

f:id:pokegame12:20170403230357g:plain
持ち物:食べ残し
性格:図太い 特性:浮遊
努力値:H236-A0-B132-C0-D0-S140
実数値:H225-A67-B172-C95-D105-S123
技構成:サイコショック/瞑想/身代わり/月の光

準速キノガッサ抜き

ドヒドイデf:id:pokegame12:20170302131810p:plain

f:id:pokegame12:20170311024957g:plain
持ち物:黒いヘドロ
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A61-B224-C73-D163-S55
技構成:熱湯/トーチカ/黒い霧/自己再生

S2使用構築 最終1972 最高2014

戦績

最高レート

f:id:pokegame12:20170321095214j:plain

最終レート

f:id:pokegame12:20170322215718j:plain

並び

最終

f:id:pokegame12:20170219231243p:plainf:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170217014034p:plainf:id:pokegame12:20170219231329p:plainf:id:pokegame12:20170217014952p:plainf:id:pokegame12:20170217014617p:plain

PT 性格 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ゲンガー
控えめ
呪われ
メガ石
シャドボ
ヘド爆
鬼火
滅び
陽気
ポイヒ
毒玉
毒々
身代わり
守る
ヤドラン
図太い
再生力
メガ石
熱湯
文字
鉄壁
怠ける
図太い
再生力
胞子
イカサマ
クリスモ
ギガドレ
図太い
頑丈
ゴツメ
羽休め
毒々
ステロ
鉄壁
ラッキー
図太い
自然回復
輝石
タマゴ産み
地球投げ
毒々
光の壁
1900~

f:id:pokegame12:20170219231243p:plainf:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170302131810p:plainf:id:pokegame12:20170219231329p:plainf:id:pokegame12:20170217014952p:plainf:id:pokegame12:20170217014617p:plain
ミラーと草Zバシャに勝つためにヤドランをドヒドイデに変えた。最終のパーティと気分で使い分けていたがこちらは竜舞リザXや印パルシェンに弱くなってしまいルカリオ入りにゲンガー選出が強制されるのが辛かった。

1800~

f:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170217014617p:plainf:id:pokegame12:20170217014034p:plainf:id:pokegame12:20170219231329p:plainf:id:pokegame12:20170217014952p:plainf:id:pokegame12:20170302150601p:plain
霊獣ボルトロスを殺すためだけにガラガラAを採用した。バシャーモカミツルギなどにも強く出ていけるのが強かったが反動ダメージが酷く、扱い辛かったので1900になったあたりで解雇した。

~1800

f:id:pokegame12:20170219231243p:plainf:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170219231313p:plainf:id:pokegame12:20170219231329p:plainf:id:pokegame12:20170217014952p:plainf:id:pokegame12:20170217014617p:plain
1800まではそこそこ勝てたが1800辺りからルカリオやバシャテテフよりもリザードンXや格闘Z霊獣ボルトロスに当たることが多くなってきたので解散

個体解説

ゲンガーf:id:pokegame12:20170219231252p:plainf:id:pokegame12:20170219231243p:plain

f:id:pokegame12:20170220001150g:plain
持ち物:メガストー
性格:控えめ 特性:呪われボディ(影踏み)
努力値:H188-A0-B0-C0-D68-S252
実数値:H159(159)-A63(63)-B80(100)-C165(209)-D104(124)-S162(182)
技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/鬼火/滅びの歌
役割対象:残飯スイクン,ゲンガー,カプ系,カミツルギ
調整:
C4メガゲンガーシャドーボール乱数1発 (12.5%)
H252メガゲンガーシャドーボールで確1

この並びのゲンガーで相手のゲンガーとのミラーに負けると試合がほぼ終わってしまうのでミラーに勝てるように控えめメガゲンガー、個人的にHSゲンガーで端数をCに振ったことがなく、BDどちらかに振っているのでC4振りは切ってDを1削り(C4振りシャドボが25%の乱1になるC0は変わらず12.5%)Sを準速にしたかったが勇気が出ずにやめた。CSは扱える自信がなかったので採用しなかったがゲンガーにダメージを入れずにゲンガー対面を作ることに比べれば慣れないCSを使うほうがマシだったと思う。
調整は機能した記憶がなく、ゲンガー対面で居座ってくれるゲンガーは1匹もいませんでした…
耐久に振るのならば鬼火を入れた残飯テッカグヤでもそのまま滅びで持っていけるのか怪しい感じだったので調整したほうが良かったかもしれない。
技構成はミラーに勝つためにシャドーボールとフェアリーに通るヘドロ爆弾、ガルーラなどの物理に打つ鬼火。残り1枠は守るや身代わりなどを試し気休め程度の害悪対策として滅びの歌を採用。

グライオンf:id:pokegame12:20170217014854p:plain

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持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H212-A4-B4-C0-D76-S212
実数値:H177-A116-B144-C*-D105-S156
技構成:地震/毒々/身代わり/守る
役割対象:ギルガルド,ヒードラン,残飯スイクン,呪いミミッキュ
調整:
HP 8n+1
S 準速102族(ガブリアス)及び最速88族(ドリュウズ)抜き抜き
C252メガゲンガーの状態異常祟り目乱数1発 (25%)

パーティの地面電気や状態異常技の一貫を切り、毒々と上からの身代わり守るで相手を詰ませる仕事人。ヒードランギルガルドを受け、サザンドラバルジーナなどの挑発持ちに毒を入れるために採用、特性のお陰で宿り木やステルスロックのダメージを無視することができ宿り木のPP枯らしが必要に見える構築にはできれば連れていきたい。
初めはS155の有名な調整を使っていたが今シーズンはボーマンダリザードンと同速になることが多く、シーズンの途中でHを削りSを1伸ばしたものに変更した。技構成は自由枠に毒々を採用した身代わり守る型、ギロチンは何度も外しをカバーできるスキルがないので不採用。
選出した場合はほぼ初手に出して守るから毒々or引き、守るの際にサイコショックを撃ってきた怪しいテテフには迷わず毒を選択した。何度かグライオンよりも遅いテテフでそのまま裏でグライオンを処理できずに降参をもらえる試合があったので適度なヤンキーは大切。
役割対象の残飯スイクンは選出時に持ち物を予想し残飯を持っていそうなら釣って対面を作り身代わり読み毒々を通す、やらなければ大体負ける。
終盤ギロチン型を考慮しない選出が多かったのでギロチンが使いたくて仕方がなかった。

ヤドランf:id:pokegame12:20170217014101p:plain

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持ち物:メガストー
性格:図太い 特性:再生力(シェルアーマー)
努力値:H244-A0-B196-C52-D12-S4
実数値:H201(201)-A72(72)-B170(247)-C127(157)-D102(102)-S51(51)
技構成:熱湯/大文字/鉄壁/怠ける
役割対象:ルカリオ,パルシェン,両刀の物理
調整:D4メガルカリオを大文字で乱数1発 (93.8%)
   C+2C252メガルカリオの気合玉耐え

物理受け。あまり信用していないのでほぼ出さない。パルシェンや"竜舞"リザXを受けるために採用。
調整は大文字でメガルカリオをほぼ1発で持っていけるまでCに振り、C+2気合玉の乱数を少し動かすためにDに少し振ったものを採用。このパーティでほぼ唯一ナットレイを突破できるポケモンだが外しがあるのでナットレイを見て必ず選出とはせず、基本はPPを枯らして突破するようにしていた。
エアームドと違いリザXに剣舞からニトロチャージを選択されないのが偉い。

モロバレルf:id:pokegame12:20170219231329p:plain

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持ち物:
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B172-C0-D92-S0
実数値:H221-A81-B123-C105-D112-S50
技構成:キノコの胞子/クリアスモッグ/イカサマ/ギガドレイン
役割対象:特殊ギルガルド,カプ・レヒレ
調整:
HP 襷発動時に3n反動ダメージ最大
A特化珠ギルガルドのシャドークロー2耐え
A特化ギルガルドアイアンヘッド2耐え
C特化ギルガルドシャドーボール2耐え

襷を維持することを意識すれば役割対象が居なくとも活躍する偉いポケモン、ヘドロの回復がないためぎりぎりな受けになることが多い。
初めH219の3n調整のものを使っていたが襷を発動した場合H220以上が反動ダメージの最大値になることに気が付きH221に変更した。役割対象にギルガルドがいるが持ち物が見えていない場合のギルガルド受けは通常攻撃+Z技で襷を剥がされつつ攻撃されると死ぬため、特殊の場合は一旦ラッキーに引いて再度投げていく(物理は大体剣舞してくるので何とかなっていた)。ただ、その行動が原因で負けそうになることもあったので難しく感じた。
技構成はストッパーの役割を果たしてもらうためにイカサマとクリアスモッグ、レヒレやコケコに無効化されるようになったが十分強い胞子、最後に挑発レヒレに対して交換際の挑発からの居座り自然の怒り連打でサイクル負けをしないためにギガドレインを採用している。ギガドレインの枠はHPを全快に保つために光合成を採用していたが挑発レヒレへの有効打がクリアスモッグだけでは厳しく、色々なところから挑発を受け使える場面がなかったので変更した。
A+2カミツルギをイカサマで飛ばせないのでキノコの胞子を切ってめざ炎を入れるか悩んだが育成が追い付かず諦めた。多分入れてもステロを撒かれることが多かったので微妙。

エアームドf:id:pokegame12:20170217014952p:plain

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持ち物:ゴツゴツメット
性格:図太い 特性:頑丈
努力値:H252-A0-B236-C0-D20-S0
実数値:H172-A76-B209-C*-D93-S90
技構成:羽休め/鉄壁/毒々/ステルスロック
役割対象:両刀でない物理
調整:
A特化フェローチェの飛び膝蹴り乱数2発 (1.2%)
A特化ミミッキュのA+2Zシャドークロー+シャドークローを急所非考慮で94%耐え

物理を受けるポケモン。技構成は受けに必要な鉄壁と羽休め、蜻蛉ボルチェンを許さないためにラッキーとエアームドどちらかにステルスロックが欲しかったのでエアームドステルスロックを採用、ゴツメを失った際にボーマンダなどに急所待ちをされないように毒々を採用した。
攻撃技を切ったことで攻撃できないデメリットはあまり感じなかったが挑発を受けた後に悪あがきが選択されてしまうため居座れない事が辛かった。
ステルスロックはあると便利な技だが必須ではないので拘りロックやZ技回避に使える守るに変えるべきでした。

ラッキーf:id:pokegame12:20170217014617p:plain

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持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H108-A0-B252-C0-D148-S0
実数値:H339-A9-B62-C*-D144-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒々/光の壁
役割対象:特殊,積み技のない物理
調整:C特化カプ・テテフのフィールドサイコショック乱数2発 (2%)

特殊受け。圧倒的な特殊耐久に加えて陽気珠マンムー地震程度なら回復が追い付いてしまう程度に物理耐久もある化け物。
調整はゲンガーもしくはラッキーでカプ・テテフを対処するために控えめのサイコショックでほぼ落ちない程度までHBに振り残りD、今の環境でここまでDを削りHに振るのは特殊Z技のダメージがかなり変わりそうなので失敗だったかもしれない。
技構成はテンプレ3枠とパクリ。

補欠

ドヒドイデf:id:pokegame12:20170302131810p:plain

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持ち物:黒いヘドロ
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A61-B224-C73-D163-S55
技構成:熱湯/毒々/黒い霧/自己再生

パルシェンが辛すぎてヤドランに変えた。

ヤドキングf:id:pokegame12:20170219231313p:plain

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持ち物:突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:再生力
努力値:H244-A0-B148-C100-D12-S4
実数値:H201-A72-B119-C146-D132(198)-S51
技構成:サイコショック/冷凍ビーム/大文字/シャドーボール→未来予知
調整:
意地バシャのA+2Zフレドラ耐え
D4メガゲンガーサイコショックで乱1(致死率76%)

構築の出発点。パルシェンに勝てないので解雇された。
臆病テテフのシャドーボールに対してほぼ再生力での回復が間に合う化け物耐久をしているポケモン
弱点を突いても乱1ばかりな微妙な火力をしているのでムドーやラッキーでステロを撒きながらサイクルを回して未来予知や大文字冷凍ビームで4倍弱点を突き相手のサイクルを崩壊させに行く。
未来予知は大抵の攻撃を耐える耐久と特性再生力のお陰で特殊に投げて撃って引くだけで全快しながら攻撃でき、ゴツメやステルスロックと合わせると馬鹿にならない火力が出る上サイコフィールドの恩恵を受けられるので強い。
ゲンガー対面では居座りショックが安定。無振りシャドボは高確率で2耐えするのでショック2発、C252はショックで高確率の乱1を取ることができる。

ガラガラAf:id:pokegame12:20170310015639p:plain

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持ち物:太い骨
性格:慎重 特性:避雷針
努力値:H252-A20-B0-C0-D236-S0
実数値:H167-A103-B130-C*-D143-S65
技構成:フレアドライブ/シャドーボーン/ボーンラッシュ/鬼火
調整:
H0B0霊獣ボルトロスフレアドライブで確1

霊獣ボルトロスを対策するために採用。
フレアドライブの反動ダメージが痛いのでシャドーボーンで霊獣ボルトロスを落とせるように調整し、対面から逃げるカミツルギに撃つ鬼火を採用した。
カミツルギの剣舞Zリーフブレードで7割程度削れてしまうため扱いが難しく、選出時に置物になってしまうことが多かったので解雇した。

感想

構築記事を書いている途中にゲンガーはゲンガー入りやレヒレ入りにしか出さなかったしベトベトンで良くないかって気付きました。追い打ちべトン育成してシーズン3出直します。お疲れ様でした。