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名無しのブログ

7世代 受けルまとめ 3/25更新

まとめ

僕には必要だったので作りました、僕が読んだものだけなので乗ってないのも多分ありますが許してください。
リンク許可を取っていませんので問題があればお手数ですがコメントかツイッターの@PoKegame12まで連絡お願いします、すぐに消します。

SM シングルレート

S1

リョウ さん 最終2155 最高2155
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【SMシーズン1使用構築】7世代スタート受けループ【最高・最終2155 20位】|配置学専攻

たま♪ さん 最終2142と2126 最高2142と2174
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【s1 最高レート2174】ハピカグヤ天然受けループ : It's all fiction!!

ますたんぐ! さん 最終2105 最高2105
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【S1使用構築】受けルっぽい何か【最高最終2105】 - がんばりますたんぐ!

まさやん さん 最終2102 最高2102
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【最終106位】S1レート2100達成構築「ラキムドー軸受けル -投げも鈍いも鉄壁も無く-」【ポケモンSM】:朝マッカー奮闘記 - ブロマガ

わいたろう さん 最終2005 最高2070
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【SMシングル63】神殺しの受け(れない)ループ【最高2070 最終2005】 - やるきがわいたろう

れな さん 最終2003
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メガサーナイト、私の為に歌いなさい | ポケモンサンムーン(SM)最終レート2003 パーティ紹介

ラード さん 最終1900中盤 最高1992
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ポケモンSMシングルレート S1使用構築 - 豚の給餌場

ジャマニン さん 最終1795 最高1860
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【S1シングル使用構築】シロデスナ入り受けループ - 当たって砕けて羽休め

かげろう さん 最高2128
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サンムーンS1 最高レート2128(600族なし) - poke_kagerouの日記

ふぇるぽこ さん 最高2084
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はいたてきまいるーむ: チョッキカプ・ブルル入り受けループ

増田ァボール さん 最高2074
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【SM S1構築】 ブルル&ドヒドイデ草不可避サイクル 【最高2074】 - †交換読み降参†

あゆみん さん 最高2060
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S1 最高レート2060 瞬間4位構築:Roonlineeeのブロマガ - ブロマガ

バトルドーム さん 最高2042
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【SMシングルS1】ぬけるーぷ【最高2042】 - ダストを相手のニンフにシュゥゥゥーッ!!

ジオット さん 最高2036
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サンムーンS1 使用構築 ハピヤドカグヤループ[2036] - ジオットの流儀

ばけばけ さん 最高2011
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【SMシーズン1使用構築】✞marine snow loop!!✞【最高2011】 - ボロの釣り竿

ざわーるど さん 最高2008
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S1使用 7世代純正受けループ:ざわーるどのブロマガ - ブロマガ

たね さん 最高2001
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サンムーンS1使用 初心者の受けループ [2001] - tane_poke’s blog

ぽっぷこ~ん さん 最高2000↑
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レート2000突破!エンニュート+受けループパーティー : 【ポケモンSM】ぽっぷこ~んのゆっくり実況ブログ

ぼく 最高1890
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SMシーズン1 使用構築 最高1890 -

S2

なごし さん 最終2217 最高2217
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【SMs2使用構築】半熟受けサイクル【最高/最終2217・3位】 - 思考の裏側

たま♪ さん 最終2202 最高2202
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【s2 最終レート2202(16位)】究極ラキドヒドムドーサイクルバーン : It's all fiction!!

シーモア さん 最終2155 最高2155
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【S2シングル使用構築】毒殺HIDEループ【最高・最終レート2155 27位】 - シーモアのポケモン日記

ととねをぃ さん 最終2151 最高2180
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【最高2180/最終2151/32位】s2 2100達成構築 受けループ - ととねをぃのblog

がちゃぼん さん 最終2149 最高2149
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【最終33位】メガネヤドラン入り攻めるーぷ【最終最高2149】 - ゴミ箱

あしゅ さん なぎちゃ さん 最終2127 最高2127
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SMシーズン2最高最終2127 受けループ - asyupokesm’s blog

ジオット さん 最終2121 最高2121
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S2 使用構築 新世代プテラループ 【2121】 - ジオットの流儀

むくれねこ さん 最終2104 最高2104
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【SMシングル】スカーフゲッコウガ入り受けループ

四季 さん 最終2103 最高2170
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S2ゲンピクシコループ 最終2103 - 初心者受けルーパーの戯言

カメヤマ さん 最終2053 最高2053
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【SMシーズン2使用】7世代に適応しようと頑張った純正受けループ【最高&最終2053】 - Peacefuldays

ラード さん 最終2015 最高2098
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S2使用構築 最高2098 最終2015 ヌケニン入りループ - 豚の給餌場

ゆう さん 最終2008 最高2089
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最高2089最終2008 時代に取り残された受けループ - ヒモになりたいAQUARIUM

ジャマニン さん 最終2003 最高2003
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【S2シングル使用構築】2000達成 裏切りと嘲笑の輪廻~Break the common knowledge~ - 当たって砕けて羽休め

ぼく 最終1972 最高2014
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S2使用構築 -

日向 さん 最高2152
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[最高2152]S2序盤元気受けループ中盤1位&最速2100|序盤元気マンの日記

ざわーるど さん 最高2115
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S2使用 ドロップアウト・エンジェループ:ざわーるどのブロマガ - ブロマガ

キーマ さん 最高2113
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【最高2113】シーズン2レート2100達成守るムドー軸の純正受けループ - Keemaでcurryな受けループ

にしふに さん 最高2107
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【最高2107】守るラッキー軸受けループ - ゲンゲン対面気合玉

エノコロ さん 最高2069
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【S2使用構築】 最高レート2069 受け志向ラキヤドメタモン(ループとは限らない) - 狗尾草のきまぐれ

もやしきのこ さん 最高2032
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ブルルドヒドイデ ~古代兵器を添えて~【SMシーズン2使用構築】 - それをあれするこれ

しの さん 最高2005
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S2最高最終2005 対面意識受けル - 無能の蜿き

さい さん 最高2000↑
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2000達成 純正受けループ - さいのポケモン受けループ日記

S2使用構築 最終1972 最高2014

構築

戦績

最高レート

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最終レート

f:id:pokegame12:20170322215718j:plain

並び

最終

f:id:pokegame12:20170219231243p:plainf:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170217014034p:plainf:id:pokegame12:20170219231329p:plainf:id:pokegame12:20170217014952p:plainf:id:pokegame12:20170217014617p:plain

PT 性格 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4
ゲンガー
控えめ
呪われ
メガ石
シャドボ
ヘド爆
鬼火
滅び
陽気
ポイヒ
毒玉
毒々
身代わり
守る
ヤドラン
図太い
再生力
メガ石
熱湯
文字
鉄壁
怠ける
図太い
再生力
胞子
イカサマ
クリスモ
ギガドレ
図太い
頑丈
ゴツメ
羽休め
挑発
ステロ
鉄壁
ラッキー
図太い
自然回復
輝石
タマゴ産み
地球投げ
毒々
???
1900~

f:id:pokegame12:20170219231243p:plainf:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170302131810p:plainf:id:pokegame12:20170219231329p:plainf:id:pokegame12:20170217014952p:plainf:id:pokegame12:20170217014617p:plain
ミラーと草Zバシャに勝つためにヤドランをドヒドイデに変えた。最終のパーティと気分で使い分けていたがこちらは竜舞リザXや印パルシェンに弱くなってしまいルカリオ入りにゲンガー選出が強制されるのが辛かった。

1800~

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霊獣ボルトロスを殺すためだけにガラガラAを採用した。バシャーモカミツルギなどにも強く出ていけるのが強かったが反動ダメージが酷く、扱い辛かったので1900になったあたりで解雇した。

~1800

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1800まではそこそこ勝てたが1800辺りからルカリオやバシャテテフよりもリザードンXや格闘Z霊獣ボルトロスに当たることが多くなってきたので解散

個体解説

ゲンガーf:id:pokegame12:20170219231252p:plainf:id:pokegame12:20170219231243p:plain

f:id:pokegame12:20170220001150g:plain
持ち物:メガストーン
性格:控えめ 特性:呪われボディ(影踏み)
努力値:H188-A0-B0-C0-D68-S252
実数値:H159(159)-A63(63)-B80(100)-C165(209)-D104(124)-S162(182)
技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/鬼火/滅びの歌
役割対象:残飯スイクン,ゲンガー,カプ系,カミツルギ
調整:
C4メガゲンガーシャドーボール乱数1発 (12.5%)
H252メガゲンガーシャドーボールで確1

この並びのゲンガーで相手のゲンガーとのミラーに負けると試合がほぼ終わってしまうのでミラーに勝てるように控えめメガゲンガー、個人的にHSゲンガーで端数をCに振ったことがなく、BDどちらかに振っているのでC4振りは切ってDを1削り(C4振りシャドボが25%の乱1になるC0は変わらず12.5%)Sを準速にしたかったが勇気が出ずにやめた。CSは扱える自信がなかったので採用しなかったがゲンガーにダメージを入れずにゲンガー対面を作ることに比べれば慣れないCSを使うほうがマシだったと思う。
調整は機能した記憶がなく、ゲンガー対面で居座ってくれるゲンガーは1匹もいませんでした…
耐久に振るのならば鬼火を入れた残飯テッカグヤでもそのまま滅びで持っていけるのか怪しい感じだったので調整したほうが良かったかもしれない。
技構成はミラーに勝つためにシャドーボールとフェアリーに通るヘドロ爆弾、ガルーラなどの物理に打つ鬼火。残り1枠は守るや身代わりなどを試し気休め程度の害悪対策として滅びの歌を採用。

グライオンf:id:pokegame12:20170217014854p:plain

f:id:pokegame12:20160111203700g:plain
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H212-A4-B4-C0-D76-S212
実数値:H177-A116-B144-C*-D105-S156
技構成:地震/毒々/身代わり/守る
役割対象:ギルガルド,ヒードラン,残飯スイクン,呪いミミッキュ
調整:
HP 8n+1
S 準速102族(ガブリアス)及び最速88族(ドリュウズ)抜き抜き
C252メガゲンガーの状態異常祟り目乱数1発 (25%)

パーティの地面電気や状態異常技の一貫を切り、毒々と上からの身代わり守るで相手を詰ませる仕事人。ヒードランギルガルドを受け、サザンドラバルジーナなどの挑発持ちに毒を入れるために採用、特性のお陰で宿り木やステルスロックのダメージを無視することができ宿り木のPP枯らしが必要に見える構築にはできれば連れていきたい。
初めはS155の有名な調整を使っていたが今シーズンはボーマンダリザードンと同速になることが多く、シーズンの途中でHを削りSを1伸ばしたものに変更した。技構成は自由枠に毒々を採用した身代わり守る型、ギロチンは何度も外しをカバーできるスキルがないので不採用。
選出した場合はほぼ初手に出して守るから毒々or引き、守るの際にサイコショックを撃ってきた怪しいテテフには迷わず毒を選択した。何度かグライオンよりも遅いテテフでそのまま裏でグライオンを処理できずに降参をもらえる試合があったので適度なヤンキーは大切。
役割対象の残飯スイクンは選出時に持ち物を予想し残飯を持っていそうなら釣って対面を作り身代わり読み毒々を通す、やらなければ大体負ける。
終盤ギロチン型を考慮しない選出が多かったのでギロチンが使いたくて仕方がなかった。

ヤドランf:id:pokegame12:20170217014101p:plain

f:id:pokegame12:20151117184837g:plain
持ち物:メガストーン
性格:図太い 特性:再生力(シェルアーマー)
努力値:H244-A0-B196-C52-D12-S4
実数値:H201(201)-A72(72)-B170(247)-C127(157)-D102(102)-S51(51)
技構成:熱湯/大文字/鉄壁/怠ける
役割対象:ルカリオ,パルシェン,両刀の物理
調整:D4メガルカリオを大文字で乱数1発 (93.8%)
   C+2C252メガルカリオの気合玉耐え

物理受け。あまり信用していないのでほぼ出さない。パルシェンや"竜舞"リザXを受けるために採用。
調整は大文字でメガルカリオをほぼ1発で持っていけるまでCに振り、C+2気合玉の乱数を少し動かすためにDに少し振ったものを採用。このパーティでほぼ唯一ナットレイを突破できるポケモンだが外しがあるのでナットレイを見て必ず選出とはせず、基本はPPを枯らして突破するようにしていた。
エアームドと違いリザXに剣舞からニトロチャージを選択されないのが偉い。

モロバレルf:id:pokegame12:20170219231329p:plain

f:id:pokegame12:20151029112710g:plain
持ち物:
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B172-C0-D92-S0
実数値:H221-A81-B123-C105-D112-S50
技構成:キノコの胞子/クリアスモッグ/イカサマ/ギガドレイン
役割対象:特殊ギルガルド,カプ・レヒレ
調整:
HP 襷発動時に3n反動ダメージ最大
A特化珠ギルガルドのシャドークロー2耐え
A特化ギルガルドアイアンヘッド2耐え
C特化ギルガルドシャドーボール2耐え

襷を維持することを意識すれば役割対象が居なくとも活躍する偉いポケモン、ヘドロの回復がないためぎりぎりな受けになることが多い。
初めH219の3n調整のものを使っていたが襷を発動した場合H220以上が反動ダメージの最大値になることに気が付きH221に変更した。役割対象にギルガルドがいるが持ち物が見えていない場合のギルガルド受けは通常攻撃+Z技で襷を剥がされつつ攻撃されると死ぬため、特殊の場合は一旦ラッキーに引いて再度投げていく(物理は大体剣舞してくるので何とかなっていた)。ただ、その行動が原因で負けそうになることもあったので難しく感じた。
技構成はストッパーの役割を果たしてもらうためにイカサマとクリアスモッグ、レヒレやコケコに無効化されるようになったが十分強い胞子、最後に挑発レヒレに対して交換際の挑発からの居座り自然の怒り連打でサイクル負けをしないためにギガドレインを採用している。ギガドレインの枠はHPを全快に保つために光合成を採用していたが挑発レヒレへの有効打がクリアスモッグだけでは厳しく、色々なところから挑発を受け使える場面がなかったので変更した。
A+2カミツルギをイカサマで飛ばせないのでキノコの胞子を切ってめざ炎を入れるか悩んだが育成が追い付かず諦めた。多分入れてもステロを撒かれることが多かったので微妙。

エアームドf:id:pokegame12:20170217014952p:plain

f:id:pokegame12:20160111203918g:plain
持ち物:ゴツゴツメット
性格:図太い 特性:頑丈
努力値:H252-A0-B236-C0-D20-S0
実数値:H172-A76-B209-C*-D93-S90
技構成:羽休め/鉄壁/毒々/ステルスロック
役割対象:両刀でない物理
調整:
A特化フェローチェの飛び膝蹴り乱数2発 (1.2%)
A特化ミミッキュのA+2Zシャドークロー+シャドークローを急所非考慮で94%耐え

物理を受けるポケモン。技構成は受けに必要な鉄壁と羽休め、蜻蛉ボルチェンを許さないためにラッキーとエアームドどちらかにステルスロックが欲しかったのでエアームドステルスロックを採用、ゴツメを失った際にボーマンダなどに急所待ちをされないように毒々を採用した。
攻撃技を切ったことで攻撃できないデメリットはあまり感じなかったが挑発を受けた後に悪あがきが選択されてしまうため居座れない事が辛かった。
ステルスロックはあると便利な技だが必須ではないので拘りロックやZ技回避に使える守るに変えるべきでした。

ラッキーf:id:pokegame12:20170217014617p:plain

f:id:pokegame12:20160111203557g:plain
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H108-A0-B252-C0-D148-S0
実数値:H339-A9-B62-C*-D144-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒々/???
役割対象:特殊,積み技のない物理
調整:C特化カプ・テテフのフィールドサイコショック乱数2発 (2%)

特殊受け。圧倒的な特殊耐久に加えて陽気珠マンムー地震程度なら回復が追い付いてしまう程度に物理耐久もある化け物。
調整はゲンガーもしくはラッキーでカプ・テテフを対処するために控えめのサイコショックでほぼ落ちない程度までHBに振り残りD、今の環境でここまでDを削りHに振るのは特殊Z技のダメージがかなり変わりそうなので失敗だったかもしれない。
技構成はテンプレ3枠とパクリ。

補欠

ドヒドイデf:id:pokegame12:20170302131810p:plain

f:id:pokegame12:20170311024957g:plain
持ち物:黒いヘドロ
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A61-B224-C73-D163-S55
技構成:熱湯/毒々/黒い霧/自己再生

パルシェンが辛すぎてヤドランに変えた。

ヤドキングf:id:pokegame12:20170219231313p:plain

f:id:pokegame12:20170220002939g:plain
持ち物:突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:再生力
努力値:H244-A0-B148-C100-D12-S4
実数値:H201-A72-B119-C146-D132(198)-S51
技構成:サイコショック/冷凍ビーム/大文字/シャドーボール→未来予知
調整:
意地バシャのA+2Zフレドラ耐え
D4メガゲンガーサイコショックで乱1(致死率76%)

構築の出発点。パルシェンに勝てないので解雇された。
臆病テテフのシャドーボールに対してほぼ再生力での回復が間に合う化け物耐久をしているポケモン
弱点を突いても乱1ばかりな微妙な火力をしているのでムドーやラッキーでステロを撒きながらサイクルを回して未来予知や大文字冷凍ビームで4倍弱点を突き相手のサイクルを崩壊させに行く。
未来予知は大抵の攻撃を耐える耐久と特性再生力のお陰で特殊に投げて撃って引くだけで全快しながら攻撃でき、ゴツメやステルスロックと合わせると馬鹿にならない火力が出る上サイコフィールドの恩恵を受けられるので強い。
ゲンガー対面では居座りショックが安定。無振りシャドボは高確率で2耐えするのでショック2発、C252はショックで高確率の乱1を取ることができる。

ガラガラAf:id:pokegame12:20170310015639p:plain

f:id:pokegame12:20170320112642g:plain
持ち物:太い骨
性格:慎重 特性:避雷針
努力値:H252-A20-B0-C0-D236-S0
実数値:H167-A103-B130-C*-D143-S65
技構成:フレアドライブ/シャドーボーン/ボーンラッシュ/鬼火
調整:
H0B0霊獣ボルトロスフレアドライブで確1

霊獣ボルトロスを対策するために採用。
フレアドライブの反動ダメージが痛いのでシャドーボーンで霊獣ボルトロスを落とせるように調整し、対面から逃げるカミツルギに撃つ鬼火を採用した。
カミツルギの剣舞Zリーフブレードで7割程度削れてしまうため扱いが難しく、選出時に置物になってしまうことが多かったので解雇した。

感想

構築記事を書いている途中にゲンガーはゲンガー入りやレヒレ入りにしか出さなかったしベトベトンで良くないかって気付きました。追い打ちべトン育成してシーズン3出直します。お疲れ様でした。

試作

試作

並び

f:id:pokegame12:20170217014854p:plainf:id:pokegame12:20170217014617p:plainf:id:pokegame12:20170217014034p:plainf:id:pokegame12:20170302131810p:plainf:id:pokegame12:20170302141054p:plainf:id:pokegame12:20170305224059p:plain

調整ver1

グライオンf:id:pokegame12:20170217014854p:plain

f:id:pokegame12:20160111203700g:plain
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H228-A4-B4-C0-D68-S204
実数値:H179-A116-B146-C*-D104-S155
技構成:地震/毒々/身代わり/守る

ラッキーf:id:pokegame12:20170217014617p:plain

f:id:pokegame12:20160111203557g:plain
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H76-A0-B252-C0-D180-S0
実数値:H335-A9-B62-C*-D148-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒毒/ステルスロックor光の壁

ヤドランf:id:pokegame12:20170217014101p:plain

f:id:pokegame12:20151117184837g:plain
持ち物:メガストーン
性格:図太い 特性:再生力(シェルアーマー)
努力値:H244-A0-B196-C52-D12-S4
実数値:H201(201)-A72(72)-B170(247)-C127(157)-D102(102)-S51(51)
技構成:熱湯/トリックルーム/鉄壁/怠ける

ドヒドイデf:id:pokegame12:20170302131810p:plain

f:id:pokegame12:20170311024957g:plain
持ち物:黒いヘドロ
性格:呑気 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A83-B224-C73-D163-S49
技構成:熱湯/毒突き/黒い霧/自己再生

ミミッキュf:id:pokegame12:20170302141054p:plain

f:id:pokegame12:20170306013244g:plain
持ち物:気合の襷
性格:意地っ張り 特性:化けの皮
努力値:H228-A252-B28-C0-D0-S0
実数値:H159-A156-B104-C*-D125-S116
技構成:じゃれつく/シャドークロー/剣の舞/トリックルーム

カプ・テテフf:id:pokegame12:20170305224059p:plain

f:id:pokegame12:20170311130925g:plain
持ち物:拘り眼鏡
性格:控えめ 特性:サイコメイカー
努力値:H236-A0-B172-C20-D4-S76
実数値:H175-A81-B117-C168-D136-S125
技構成:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

調整ver2

グライオンf:id:pokegame12:20170217014854p:plain

f:id:pokegame12:20160111203700g:plain
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H228-A4-B4-C0-D68-S204
実数値:H179-A116-B146-C*-D104-S155
技構成:地震/毒々/身代わり/守る

ラッキーf:id:pokegame12:20170217014617p:plain

f:id:pokegame12:20160111203557g:plain
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H76-A0-B252-C0-D180-S0
実数値:H335-A9-B62-C*-D148-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒毒/ステルスロックor光の壁

ヤドランf:id:pokegame12:20170217014101p:plain

f:id:pokegame12:20151117184837g:plain
持ち物:メガストーン
性格:図太い 特性:再生力(シェルアーマー)
努力値:H244-A0-B156-C0-D108-S0
実数値:H201(201)-A72(72)-B165(242)-C120(150)-D114(114)-S50(50)
技構成:熱湯/瞑想/鉄壁/怠ける

ドヒドイデf:id:pokegame12:20170302131810p:plain

f:id:pokegame12:20170311024957g:plain
持ち物:黒いヘドロ
性格:呑気 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A83-B224-C73-D163-S49
技構成:熱湯/毒突き/黒い霧/自己再生

ミミッキュf:id:pokegame12:20170302141054p:plain

f:id:pokegame12:20170306013244g:plain
持ち物:フェアリーZ or ゴーストZ
性格:陽気 特性:化けの皮
努力値:H244-A4-B4-C0-D4-S252
実数値:H161-A111-B101-C*-D126-S162
技構成:じゃれつく or 挑発/痛み分け/身代わり/呪い

カプ・テテフf:id:pokegame12:20170305224059p:plain

f:id:pokegame12:20170311130925g:plain
持ち物:拘りスカーフ
性格:控えめ or 臆病 特性:サイコメイカー
努力値:H0-A0-B0-C252-D4-S252
実数値:H145-A81-B95-C200-D136-S147
技構成:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール

ヤドキング@突撃チョッキ

調整
ヤドキングf:id:pokegame12:20170219231313p:plain

f:id:pokegame12:20170220002939g:plain
持ち物:突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:再生力
努力値:H244-A0-B148-C100-D12-S4
実数値:H201-A72-B119-C146-D132(198)-S51
技構成:サイコショック/冷凍ビーム/大文字/シャドーボール→未来予知
調整:A特化バシャーモのA+2炎Zフレアドライブ耐え
   A252ガブリアスの竜Z逆鱗耐え
   C252メガルカリオのC+2気合玉乱2(致死率9.8%)
   無振りメガゲンガーシャドーボールで乱2(致死率17%)
   C252カプ・テテフシャドーボールを再生力でほぼ完全回復(~68)
   ステロ込みでD4カプ・テテフをシャドボで乱2(致死率92%)
   H252ナットレイを大文字で乱1(致死率75.04%)
   メガルカリオを大文字で乱1(致死率45.16%)
   H252D12ギルガルド(ブレード)を大文字で確1
   D4メガゲンガーサイコショックで乱1(致死率88%)

※致死率は急所込みの確率

公式大会INC使用構築 ダブル初心者の構築 最高1781 最終1754

構築

メガストーンが欲しかったので参加、ダブルを一切やったことがなかったいけるだろうと試運転もせずに挑んだ結果最初の数戦酷い負け方をしたので最低限はやるべきだった。ダブルで強いポケモンや構築など一切分からなかったので初心者らしく単体性能の高いポケモンとS1ダブルで結果を残した方の調整を丸パクリしてパーティを作成したが、改善点が多すぎたので試運転は大事。

ダブル楽しいけど濁流両外しして負けるの辛いよ(/_;)

戦績

1日目9勝3敗
2日目9勝3敗
3日目14勝6敗
全44戦32勝12敗

最高レート

f:id:pokegame12:20170226224829j:plain

最終レート

f:id:pokegame12:20170310015307j:plain

並び

f:id:pokegame12:20170227000837j:plain

個体解説

キュウコンAf:id:pokegame12:20170224135418p:plain

f:id:pokegame12:20170224135712g:plain
持ち物:気合の襷
性格:臆病 特性:雪降らし
努力値:H4-A0-B0-C252-D0-S252
実数値:H149-A64-B95-C133-D120-S177
技構成:吹雪/フリーズドライ/凍える風/オーロラベール
選出率:70.4% 選出時勝率:70.9%

早くて壁貼れて火力がないやつ。
選出する場合は初手、裏にこいつがいても火力がなく頼りなさそうだったので初手に出せそうにない構築にはあまり選出しないようにしていた。
裏に置く場合は大抵襷を使ったZ技受け要因として使い、特にテテフのエスパーZを透かして先制技を封じつつベールを貼って退場する動きが強かった。キュウコンは天候を書き換えられるため裏から襷で強引に受け出した後に天候で死ぬこともなく、場に残るor攻撃を2発吸ってくれるので良いサンドバックだった。

カプ・レヒレf:id:pokegame12:20170224135259p:plain

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持ち物:弱点保険
性格:控えめ 特性:ミストメイカー
努力値:H236-A0-B0-C228-D0-S44
実数値:H175-A*-B135-C158-D150-S111
技構成:濁流/ムーンフォース/挑発/守る
選出率:86.3% 選出時勝率:73.6%

耐久お化け
弱点保険のお陰で火力補強ができ、壁下では化け物のような耐久で技を当てれば本当に強かった。濁流両外しや壁を貼った試合に限って急所に当たる芸人だったがほぼすべての試合で選出し、被弾回数もおそらくトップなので仕方がないのかもしれない。ということにしたい。
技構成や調整に対する不満は一切なし、特に挑発はポリ2ミミッキュがトリル始動役の構築にはよく刺さったので入れてよかった。

ウインディf:id:pokegame12:20170224135516p:plain

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持ち物:突撃チョッキ
性格:意地っ張り 特性:威嚇
努力値:H124-A204-B4-C0-D12-S164
実数値:H181-A171-B101-C*-D102-S136
技構成:フレアドライブ/ワイルドボルト/神速/地均し
選出率:79.5% 選出時勝率:74.2%

威嚇を撒く犬。
珠や鉢巻きは珠ダメやこだわりの関係で使い辛そうだと感じたのでチョッキを採用したが、大抵の場合フレドラの反動で削れてしまうため耐久を過信して殺される事故が絶えず、初めはかなり扱い方をミスしていた気がする。
技構成はかなり失敗で地均しは構築上の欠陥で撃てる場面がかなり限られてしまうためインファや噛み砕くのほうが絶対に良かった。

カミツルギf:id:pokegame12:20170224135304p:plain

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持ち物:拘りスカーフ
性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト
努力値:H4-A252-B4-C0-D84-S164
実数値:H135-A256-B152-C*-D62-S150(225)
技構成:リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/葉っぱカッター
選出率:75.0% 選出時勝率:66.6%

D方面がまさに紙。
あまりに紙耐久過ぎるため霰が降っている場合レヒレにすら後出し出来ず、先発で出すと後投げウインディや特殊にすぐに落とされそうになるため基本的に裏に置いていた。特に先発キュウコン@1裏カミツルギの相性が良く、先発でキュウコンを出して微妙な火力で削りながら落とされて起点を作る動きがツヨカッタデス。先発で出す場合はキュウコンウインディと並べることが多く神速や霰と合わせて面倒な相手ポケモンと相打ちを取ってもらっていた。
技構成は少し改善の必要があり葉っぱカッターは全く使わなかったので辻斬りもしくはサイコカッター最終兵器のギガインパクトで良かった。1700に乗せる試合でガブリアスの炎牙を躱してくれたおかげで勝てたので好き。

ガブリアスf:id:pokegame12:20170224135604p:plain

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持ち物:地面Z
性格:陽気 特性:鮫肌
努力値:H28-A68-B4-C0-D156-S252
実数値:H187-A159-B116-C90-D125-S169
技構成:地震/放射/毒突き/守る
選出率:38.6% 選出時勝率:70.5%

最初見たとき鋼の後投げに自信がある自慢のガブリアスじゃないか4ねと思った(炎Zガブ4ね)。
味方を巻き込みながら地震を撃っているだけで勝てた試合もある一方で地面Zを透かされ置物となった試合もあったので選出判断が重要(多分構築が悪いせい)、守るをあまり採用していない構築なので地震弱点が3匹以上いる場合のみ選出していた。
技構成はどれも満遍なく使っていた記憶があるが放射をカミツルギに撃った試合は一度もなかったので放射を切ってガブミラーに強くなれるドラゴンクローを入れるべきだったかもしれない。

カビゴンf:id:pokegame12:20170224135542p:plain

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持ち物:フィラの実
性格:意地っ張り 特性:食いしん坊
努力値:H148-A76-B204-C0-D76-S4
実数値:H254-A154-B111-C*-D140-S51
技構成:恩返し/噛み砕く/腹太鼓/リサイクル
選出率:50.0% 選出時勝率:63.6%

使ってみたかったポケモン。構築を組む際はカビゴン入りの構築を探してそこから調整などを参考にした。
選出した最初の数戦は叩くタイミングや耐久が分からず殺されるミスで殺されることはあったもののある程度分かってくるとサブウエポンの格闘技持ち少ないこともありどうすれば通せるかが分かりやすく強かった。耐久が絶妙に足りてないことが多いので出来ればキュウコンと選出したいがギガイアス入りなどにはピンで叩きに行くこともあった。調整は使いやすく良かったが相手のトリルを乗っ取り制圧する試合がちらほらあったので勇敢最遅個体を使うべきだったかもしれない。
キュウコンの凍える風+吹雪+A5噛み砕くでテッカグヤを落とせず泣いた。

SMシーズン1 使用構築 最高1890

構築

最高1890 完全にゴミ

いつも同じようなポケモンばかり使っていたので偶には別のポケモンで勝ちたかった…。

並び

 メガボーマンダ

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持ち物 メガストーン
性格 腕白 特性 威嚇
努力値 H244 A0 B180 C0 D84 S0
実数値 H201 A155 B135 D111 S140
技構成 捨て身タックル 竜の舞 身代わり 羽休め
調整 Advance Pro: 【シングル】GTC:Grassy Terrain Control
こちらの記事の調整そのままです。
 マンムー

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持ち物 きあいのタスキ
性格 意地っ張り 特性 雪隠れ
努力値 H0 A252 B4 C0 D0 S252
実数値 H185 A200 B100 D80 S132
技構成 地震 氷の礫 ステルスロック 吠える
調整 A 最大
B 先制技意識で余り
S 準速
 テッカグヤ

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持ち物 食べ残し
性格 陽気 特性 ビーストブースト
努力値 H228 A0 B0 C0 D28 S252
実数値 H201 A121 B123 D125 S124
技構成 ヘビーボンバー 地震 身代わり 宿り木の種
調整 H 奇数になるように余り
D DL対策
S 最速
 ベトベトンA

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持ち物 黒いヘドロ
性格 生意気 特性 毒手
努力値 H244 A12 B0 C0 D252 S0
実数値 H211 A127 B95 D167 S57
技構成 毒突き 叩き落とす 大文字 守る
調整 H 奇数で最大
A 余り
D 振り切り
S 個体値19で最遅ギルガルド抜かれ
 カプ・ブルル

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持ち物 大きな根っこ
性格 慎重 特性 グラスメイカー
努力値 H204 A0 B0 C0 D68 S236
実数値 H171 A150 B135 D136 S125
技構成 ウッドハンマー ウッドホーン 自然の怒り 宿り木の種
調整 H 余り
D DL意識でBS 最速テッカグヤ抜き
 ウインディ

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持ち物 ゴツゴツメット
性格 腕白 特性 威嚇
努力値 H252 A0 B252 C0 D0 S4
実数値 H197 A130 B145 D100 S116
技構成 ニトロチャージ 毒毒 鬼火 朝の陽ざし

臆病ハピナス

調整
 ハピナス

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持ち物 綺麗な抜け殻
性格 臆病 特性 自然回復
努力値 H52 A0 B4 C12 D252 S188
実数値 H337 B31 C97 D187 S108
技構成 タマゴ産み 火炎放射 毒毒 アロマセラピー
調整
H 余り
B 余り
C H161D177ガルドの身代わりを放射で87.5%で割れる
D 振り切り
S S107バルジーナ意識でS108
パーティを変えてもう使う気がないので公開。普段抜かれている相手の上を取れるのでステロで削れたハッサムを焼き殺したり、挑発や毒を入れに来たゴツメギャラドスバルジーナに上から毒やアロマセラピーを使えるのでかなりサイクルが楽になる。
僕のパーティではゴツメテッカグヤでハッサムを対策していたため普通のハピナスを使うとハピナス対面で回復しテッカグヤの後投げを見てから蜻蛉を押されているだけで辛く、仮にハピナスの放射圏内に入ってもハッサム対面で読み行動はリスクが大きく、Z技やフィールドのせいで特殊相手のハピナスでも楽には交換読み行動ができない環境なのでS振りすることで安全に処理できるようにした(テテフ意識でSに振ってるハッサムはいない読み)。