ヤドキング@突撃チョッキ
ヤドキング
持ち物:突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:再生力
努力値:H244-A0-B148-C100-D12-S4
実数値:H201-A72-B119-C146-D132(198)-S51
技構成:サイコショック/冷凍ビーム/大文字/シャドーボール→未来予知
調整:A特化バシャーモのA+2炎Zフレアドライブ耐え
A252ガブリアスの竜Z逆鱗耐え
C252メガルカリオのC+2気合玉乱2(致死率9.8%)
無振りメガゲンガーのシャドーボールで乱2(致死率17%)
C252カプ・テテフのシャドーボールを再生力でほぼ完全回復(~68)
ステロ込みでD4カプ・テテフをシャドボで乱2(致死率92%)
H252ナットレイを大文字で乱1(致死率75.04%)
メガルカリオを大文字で乱1(致死率45.16%)
H252D12ギルガルド(ブレード)を大文字で確1
D4メガゲンガーをサイコショックで乱1(致死率88%)
※致死率は急所込みの確率
公式大会INC使用構築 ダブル初心者の構築 最高1781 最終1754
メガストーンが欲しかったので参加、ダブルを一切やったことがなかったいけるだろうと試運転もせずに挑んだ結果最初の数戦酷い負け方をしたので最低限はやるべきだった。ダブルで強いポケモンや構築など一切分からなかったので初心者らしく単体性能の高いポケモンとS1ダブルで結果を残した方の調整を丸パクリしてパーティを作成したが、改善点が多すぎたので試運転は大事。
ダブル楽しいけど濁流両外しして負けるの辛いよ(/_;)
戦績
1日目9勝3敗
2日目9勝3敗
3日目14勝6敗
全44戦32勝12敗
最高レート
最終レート
並び
個体解説
キュウコンA
持ち物:気合の襷
性格:臆病 特性:雪降らし
努力値:H4-A0-B0-C252-D0-S252
実数値:H149-A64-B95-C133-D120-S177
技構成:吹雪/フリーズドライ/凍える風/オーロラベール
選出率:70.4% 選出時勝率:70.9%
早くて壁貼れて火力がないやつ。
選出する場合は初手、裏にこいつがいても火力がなく頼りなさそうだったので初手に出せそうにない構築にはあまり選出しないようにしていた。
裏に置く場合は大抵襷を使ったZ技受け要因として使い、特にテテフのエスパーZを透かして先制技を封じつつベールを貼って退場する動きが強かった。キュウコンは天候を書き換えられるため裏から襷で強引に受け出した後に天候で死ぬこともなく、場に残るor攻撃を2発吸ってくれるので良いサンドバックだった。
カプ・レヒレ
持ち物:弱点保険
性格:控えめ 特性:ミストメイカー
努力値:H236-A0-B0-C228-D0-S44
実数値:H175-A*-B135-C158-D150-S111
技構成:濁流/ムーンフォース/挑発/守る
選出率:86.3% 選出時勝率:73.6%
耐久お化け
弱点保険のお陰で火力補強ができ、壁下では化け物のような耐久で技を当てれば本当に強かった。濁流両外しや壁を貼った試合に限って急所に当たる芸人だったがほぼすべての試合で選出し、被弾回数もおそらくトップなので仕方がないのかもしれない。ということにしたい。
技構成や調整に対する不満は一切なし、特に挑発はポリ2ミミッキュがトリル始動役の構築にはよく刺さったので入れてよかった。
ウインディ
持ち物:突撃チョッキ
性格:意地っ張り 特性:威嚇
努力値:H124-A204-B4-C0-D12-S164
実数値:H181-A171-B101-C*-D102-S136
技構成:フレアドライブ/ワイルドボルト/神速/地均し
選出率:79.5% 選出時勝率:74.2%
威嚇を撒く犬。
珠や鉢巻きは珠ダメやこだわりの関係で使い辛そうだと感じたのでチョッキを採用したが、大抵の場合フレドラの反動で削れてしまうため耐久を過信して殺される事故が絶えず、初めはかなり扱い方をミスしていた気がする。
技構成はかなり失敗で地均しは構築上の欠陥で撃てる場面がかなり限られてしまうためインファや噛み砕くのほうが絶対に良かった。
カミツルギ
持ち物:拘りスカーフ
性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト
努力値:H4-A252-B4-C0-D84-S164
実数値:H135-A256-B152-C*-D62-S150(225)
技構成:リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/葉っぱカッター
選出率:75.0% 選出時勝率:66.6%
D方面がまさに紙。
あまりに紙耐久過ぎるため霰が降っている場合レヒレにすら後出し出来ず、先発で出すと後投げウインディや特殊にすぐに落とされそうになるため基本的に裏に置いていた。特に先発キュウコン@1裏カミツルギの相性が良く、先発でキュウコンを出して微妙な火力で削りながら落とされて起点を作る動きがツヨカッタデス。先発で出す場合はキュウコンやウインディと並べることが多く神速や霰と合わせて面倒な相手ポケモンと相打ちを取ってもらっていた。
技構成は少し改善の必要があり葉っぱカッターは全く使わなかったので辻斬りもしくはサイコカッター最終兵器のギガインパクトで良かった。1700に乗せる試合でガブリアスの炎牙を躱してくれたおかげで勝てたので好き。
ガブリアス
持ち物:地面Z
性格:陽気 特性:鮫肌
努力値:H28-A68-B4-C0-D156-S252
実数値:H187-A159-B116-C90-D125-S169
技構成:地震/放射/毒突き/守る
選出率:38.6% 選出時勝率:70.5%
最初見たとき鋼の後投げに自信がある自慢のガブリアスじゃないか4ねと思った(炎Zガブ4ね)。
味方を巻き込みながら地震を撃っているだけで勝てた試合もある一方で地面Zを透かされ置物となった試合もあったので選出判断が重要(多分構築が悪いせい)、守るをあまり採用していない構築なので地震弱点が3匹以上いる場合のみ選出していた。
技構成はどれも満遍なく使っていた記憶があるが放射をカミツルギに撃った試合は一度もなかったので放射を切ってガブミラーに強くなれるドラゴンクローを入れるべきだったかもしれない。
カビゴン
持ち物:フィラの実
性格:意地っ張り 特性:食いしん坊
努力値:H148-A76-B204-C0-D76-S4
実数値:H254-A154-B111-C*-D140-S51
技構成:恩返し/噛み砕く/腹太鼓/リサイクル
選出率:50.0% 選出時勝率:63.6%
使ってみたかったポケモン。構築を組む際はカビゴン入りの構築を探してそこから調整などを参考にした。
選出した最初の数戦は叩くタイミングや耐久が分からず殺されるミスで殺されることはあったもののある程度分かってくるとサブウエポンの格闘技持ち少ないこともありどうすれば通せるかが分かりやすく強かった。耐久が絶妙に足りてないことが多いので出来ればキュウコンと選出したいがギガイアス入りなどにはピンで叩きに行くこともあった。調整は使いやすく良かったが相手のトリルを乗っ取り制圧する試合がちらほらあったので勇敢最遅個体を使うべきだったかもしれない。
キュウコンの凍える風+吹雪+A5噛み砕くでテッカグヤを落とせず泣いた。
SMシーズン1 使用構築 最高1890
最高1890 完全にゴミ
いつも同じようなポケモンばかり使っていたので偶には別のポケモンで勝ちたかった…。
並び
メガボーマンダ
持ち物 | メガストーン |
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性格 | 腕白 | 特性 | 威嚇 |
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努力値 | H244 | A0 | B180 | C0 | D84 | S0 |
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実数値 | H201 | A155 | B135 | C× | D111 | S140 |
技構成 | 捨て身タックル | 竜の舞 | 身代わり | 羽休め |
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調整 | Advance Pro: 【シングル】GTC:Grassy Terrain Control こちらの記事の調整そのままです。 |
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マンムー
持ち物 | きあいのタスキ |
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性格 | 意地っ張り | 特性 | 雪隠れ |
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努力値 | H0 | A252 | B4 | C0 | D0 | S252 |
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実数値 | H185 | A200 | B100 | C× | D80 | S132 |
技構成 | 地震 | 氷の礫 | ステルスロック | 吠える |
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調整 | A 最大 B 先制技意識で余り S 準速 |
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テッカグヤ
持ち物 | 食べ残し |
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性格 | 陽気 | 特性 | ビーストブースト |
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努力値 | H228 | A0 | B0 | C0 | D28 | S252 |
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実数値 | H201 | A121 | B123 | C× | D125 | S124 |
技構成 | ヘビーボンバー | 地震 | 身代わり | 宿り木の種 |
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調整 | H 奇数になるように余り D DL対策 S 最速 |
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ベトベトンA
持ち物 | 黒いヘドロ |
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性格 | 生意気 | 特性 | 毒手 |
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努力値 | H244 | A12 | B0 | C0 | D252 | S0 |
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実数値 | H211 | A127 | B95 | C× | D167 | S57 |
技構成 | 毒突き | 叩き落とす | 大文字 | 守る |
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調整 | H 奇数で最大 A 余り D 振り切り S 個体値19で最遅ギルガルド抜かれ |
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臆病ハピナス
ハピナス
持ち物 | 綺麗な抜け殻 |
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性格 | 臆病 | 特性 | 自然回復 |
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努力値 | H52 | A0 | B4 | C12 | D252 | S188 |
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実数値 | H337 | A× | B31 | C97 | D187 | S108 |
技構成 | タマゴ産み | 火炎放射 | 毒毒 | アロマセラピー |
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調整 |
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H 余り B 余り C H161D177ガルドの身代わりを放射で87.5%で割れる D 振り切り S S107バルジーナ意識でS108 |
パーティを変えてもう使う気がないので公開。普段抜かれている相手の上を取れるのでステロで削れたハッサムを焼き殺したり、挑発や毒を入れに来たゴツメギャラドスやバルジーナに上から毒やアロマセラピーを使えるのでかなりサイクルが楽になる。 僕のパーティではゴツメテッカグヤでハッサムを対策していたため普通のハピナスを使うとハピナス対面で回復しテッカグヤの後投げを見てから蜻蛉を押されているだけで辛く、仮にハピナスの放射圏内に入ってもハッサム対面で読み行動はリスクが大きく、Z技やフィールドのせいで特殊相手のハピナスでも楽には交換読み行動ができない環境なのでS振りすることで安全に処理できるようにした(テテフ意識でSに振ってるハッサムはいない読み)。 |