試作
瞑想クレセが使いたかったので拘りテテフを誘うゲンガーとシャドボを抑制できるハピナスのゲンガハピクレセから組み始めた。クレセリアでは積みポケモンに対して後投げから対応できないので物理受けとしてエアームドとドヒドイデを採用、グライオンは挑発大地ヒードランが辛そうだったので入れた。
追い打ち枠なしのパーティは使う気が起きない
並び
PT | 性格 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲンガー |
臆病 |
呪われ |
メガ石 |
祟り目 |
ヘド爆 |
鬼火 |
挑発 |
陽気 |
ポイヒ |
毒玉 |
ギロチン |
身代わり |
守る |
||
図太い |
浮遊 |
残飯 |
ショック |
瞑想 |
身代わり |
月の光 |
|
図太い |
再生力 |
ヘドロ |
熱湯 |
トーチカ |
黒い霧 |
自己再生 |
|
腕白 |
頑丈 |
ゴツメ |
羽休め |
鉄壁 |
毒々 |
しっぺ |
|
図太い |
自然回復 |
抜け殻 |
タマゴ産み |
毒々 |
火炎放射 |
光の壁 |
調整
ゲンガー
持ち物:メガストーン
性格:臆病 特性:呪われボディ(影踏み)
努力値:H188-A0-B4-C4-D60-S252
実数値:H159(159)-A63(63)-B81(101)-C151(191)-D103(123)-S178(200)
技構成:祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/滅びの歌
グライオン
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H212-A4-B4-C0-D76-S212
実数値:H177-A116-B146-C*-D105-S156
技構成:地震/ハサミギロチン/身代わり/守る
エアームド
持ち物:ゴツゴツメット
性格:腕白 特性:頑丈
努力値:H252-A4-B252-C0-D0-S0
実数値:H172-A101-B211-C*-D90-S88
技構成:羽休め/鉄壁/毒々/しっぺ返し
※S個体値26or27
H188B4ギルガルド(剣)をしっぺ返し+ゴツゴツメット×2回で確定
H252B4メガゲンガーに対してのしっぺ返しの乱数が変わるためA4振り
ハピナス
持ち物:綺麗な抜け殻
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H0-A0-B252-C0-D252-S4
実数値:H330-A13-B68-C95-D187-S76
技構成:タマゴ産み/毒々/火炎放射/光の壁
S2使用構築 最終1972 最高2014
戦績
最高レート
最終レート
並び
最終
PT | 性格 | 特性 | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ゲンガー |
控えめ |
呪われ |
メガ石 |
シャドボ |
ヘド爆 |
鬼火 |
滅び |
陽気 |
ポイヒ |
毒玉 |
毒々 |
身代わり |
守る |
||
ヤドラン |
図太い |
再生力 |
メガ石 |
熱湯 |
文字 |
鉄壁 |
怠ける |
図太い |
再生力 |
襷 |
胞子 |
イカサマ |
クリスモ |
ギガドレ |
|
図太い |
頑丈 |
ゴツメ |
羽休め |
毒々 |
ステロ |
鉄壁 |
|
ラッキー |
図太い |
自然回復 |
輝石 |
タマゴ産み |
地球投げ |
毒々 |
光の壁 |
個体解説
ゲンガー
持ち物:メガストーン
性格:控えめ 特性:呪われボディ(影踏み)
努力値:H188-A0-B0-C0-D68-S252
実数値:H159(159)-A63(63)-B80(100)-C165(209)-D104(124)-S162(182)
技構成:シャドーボール/ヘドロ爆弾/鬼火/滅びの歌
役割対象:残飯スイクン,ゲンガー,カプ系,カミツルギ
調整:
C4メガゲンガーのシャドーボール乱数1発 (12.5%)
H252メガゲンガーをシャドーボールで確1
この並びのゲンガーで相手のゲンガーとのミラーに負けると試合がほぼ終わってしまうのでミラーに勝てるように控えめメガゲンガー、個人的にHSゲンガーで端数をCに振ったことがなく、BDどちらかに振っているのでC4振りは切ってDを1削り(C4振りシャドボが25%の乱1になるC0は変わらず12.5%)Sを準速にしたかったが勇気が出ずにやめた。CSは扱える自信がなかったので採用しなかったがゲンガーにダメージを入れずにゲンガー対面を作ることに比べれば慣れないCSを使うほうがマシだったと思う。
調整は機能した記憶がなく、ゲンガー対面で居座ってくれるゲンガーは1匹もいませんでした…
耐久に振るのならば鬼火を入れた残飯テッカグヤでもそのまま滅びで持っていけるのか怪しい感じだったので調整したほうが良かったかもしれない。
技構成はミラーに勝つためにシャドーボールとフェアリーに通るヘドロ爆弾、ガルーラなどの物理に打つ鬼火。残り1枠は守るや身代わりなどを試し気休め程度の害悪対策として滅びの歌を採用。
グライオン
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H212-A4-B4-C0-D76-S212
実数値:H177-A116-B144-C*-D105-S156
技構成:地震/毒々/身代わり/守る
役割対象:ギルガルド,ヒードラン,残飯スイクン,呪いミミッキュ
調整:
HP 8n+1
S 準速102族(ガブリアス)及び最速88族(ドリュウズ)抜き抜き
C252メガゲンガーの状態異常祟り目乱数1発 (25%)
パーティの地面電気や状態異常技の一貫を切り、毒々と上からの身代わり守るで相手を詰ませる仕事人。ヒードランやギルガルドを受け、サザンドラやバルジーナなどの挑発持ちに毒を入れるために採用、特性のお陰で宿り木やステルスロックのダメージを無視することができ宿り木のPP枯らしが必要に見える構築にはできれば連れていきたい。
初めはS155の有名な調整を使っていたが今シーズンはボーマンダやリザードンと同速になることが多く、シーズンの途中でHを削りSを1伸ばしたものに変更した。技構成は自由枠に毒々を採用した身代わり守る型、ギロチンは何度も外しをカバーできるスキルがないので不採用。
選出した場合はほぼ初手に出して守るから毒々or引き、守るの際にサイコショックを撃ってきた怪しいテテフには迷わず毒を選択した。何度かグライオンよりも遅いテテフでそのまま裏でグライオンを処理できずに降参をもらえる試合があったので適度なヤンキーは大切。
役割対象の残飯スイクンは選出時に持ち物を予想し残飯を持っていそうなら釣って対面を作り身代わり読み毒々を通す、やらなければ大体負ける。
終盤ギロチン型を考慮しない選出が多かったのでギロチンが使いたくて仕方がなかった。
ヤドラン
持ち物:メガストーン
性格:図太い 特性:再生力(シェルアーマー)
努力値:H244-A0-B196-C52-D12-S4
実数値:H201(201)-A72(72)-B170(247)-C127(157)-D102(102)-S51(51)
技構成:熱湯/大文字/鉄壁/怠ける
役割対象:ルカリオ,パルシェン,両刀の物理
調整:D4メガルカリオを大文字で乱数1発 (93.8%)
C+2C252メガルカリオの気合玉耐え
物理受け。あまり信用していないのでほぼ出さない。パルシェンや"竜舞"リザXを受けるために採用。
調整は大文字でメガルカリオをほぼ1発で持っていけるまでCに振り、C+2気合玉の乱数を少し動かすためにDに少し振ったものを採用。このパーティでほぼ唯一ナットレイを突破できるポケモンだが外しがあるのでナットレイを見て必ず選出とはせず、基本はPPを枯らして突破するようにしていた。
エアームドと違いリザXに剣舞からニトロチャージを選択されないのが偉い。
モロバレル
持ち物:
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B172-C0-D92-S0
実数値:H221-A81-B123-C105-D112-S50
技構成:キノコの胞子/クリアスモッグ/イカサマ/ギガドレイン
役割対象:特殊ギルガルド,カプ・レヒレ
調整:
HP 襷発動時に3n反動ダメージ最大
A特化珠ギルガルドのシャドークロー2耐え
A特化ギルガルドのアイアンヘッド2耐え
C特化ギルガルドのシャドーボール2耐え
襷を維持することを意識すれば役割対象が居なくとも活躍する偉いポケモン、ヘドロの回復がないためぎりぎりな受けになることが多い。
初めH219の3n調整のものを使っていたが襷を発動した場合H220以上が反動ダメージの最大値になることに気が付きH221に変更した。役割対象にギルガルドがいるが持ち物が見えていない場合のギルガルド受けは通常攻撃+Z技で襷を剥がされつつ攻撃されると死ぬため、特殊の場合は一旦ラッキーに引いて再度投げていく(物理は大体剣舞してくるので何とかなっていた)。ただ、その行動が原因で負けそうになることもあったので難しく感じた。
技構成はストッパーの役割を果たしてもらうためにイカサマとクリアスモッグ、レヒレやコケコに無効化されるようになったが十分強い胞子、最後に挑発レヒレに対して交換際の挑発からの居座り自然の怒り連打でサイクル負けをしないためにギガドレインを採用している。ギガドレインの枠はHPを全快に保つために光合成を採用していたが挑発レヒレへの有効打がクリアスモッグだけでは厳しく、色々なところから挑発を受け使える場面がなかったので変更した。
A+2カミツルギをイカサマで飛ばせないのでキノコの胞子を切ってめざ炎を入れるか悩んだが育成が追い付かず諦めた。多分入れてもステロを撒かれることが多かったので微妙。
エアームド
持ち物:ゴツゴツメット
性格:図太い 特性:頑丈
努力値:H252-A0-B236-C0-D20-S0
実数値:H172-A76-B209-C*-D93-S90
技構成:羽休め/鉄壁/毒々/ステルスロック
役割対象:両刀でない物理
調整:
A特化フェローチェの飛び膝蹴り乱数2発 (1.2%)
A特化ミミッキュのA+2Zシャドークロー+シャドークローを急所非考慮で94%耐え
物理を受けるポケモン。技構成は受けに必要な鉄壁と羽休め、蜻蛉ボルチェンを許さないためにラッキーとエアームドどちらかにステルスロックが欲しかったのでエアームドにステルスロックを採用、ゴツメを失った際にボーマンダなどに急所待ちをされないように毒々を採用した。
攻撃技を切ったことで攻撃できないデメリットはあまり感じなかったが挑発を受けた後に悪あがきが選択されてしまうため居座れない事が辛かった。
ステルスロックはあると便利な技だが必須ではないので拘りロックやZ技回避に使える守るに変えるべきでした。
ラッキー
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H108-A0-B252-C0-D148-S0
実数値:H339-A9-B62-C*-D144-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒々/光の壁
役割対象:特殊,積み技のない物理
調整:C特化カプ・テテフのフィールドサイコショック乱数2発 (2%)
特殊受け。圧倒的な特殊耐久に加えて陽気珠マンムーの地震程度なら回復が追い付いてしまう程度に物理耐久もある化け物。
調整はゲンガーもしくはラッキーでカプ・テテフを対処するために控えめのサイコショックでほぼ落ちない程度までHBに振り残りD、今の環境でここまでDを削りHに振るのは特殊Z技のダメージがかなり変わりそうなので失敗だったかもしれない。
技構成はテンプレ3枠とパクリ。
補欠
ドヒドイデ
持ち物:黒いヘドロ
性格:図太い 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A61-B224-C73-D163-S55
技構成:熱湯/毒々/黒い霧/自己再生
印パルシェンが辛すぎてヤドランに変えた。
ヤドキング
持ち物:突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:再生力
努力値:H244-A0-B148-C100-D12-S4
実数値:H201-A72-B119-C146-D132(198)-S51
技構成:サイコショック/冷凍ビーム/大文字/シャドーボール→未来予知
調整:
意地バシャのA+2Zフレドラ耐え
D4メガゲンガーをサイコショックで乱1(致死率76%)
構築の出発点。パルシェンに勝てないので解雇された。
臆病テテフのシャドーボールに対してほぼ再生力での回復が間に合う化け物耐久をしているポケモン。
弱点を突いても乱1ばかりな微妙な火力をしているのでムドーやラッキーでステロを撒きながらサイクルを回して未来予知や大文字冷凍ビームで4倍弱点を突き相手のサイクルを崩壊させに行く。
未来予知は大抵の攻撃を耐える耐久と特性再生力のお陰で特殊に投げて撃って引くだけで全快しながら攻撃でき、ゴツメやステルスロックと合わせると馬鹿にならない火力が出る上サイコフィールドの恩恵を受けられるので強い。
ゲンガー対面では居座りショックが安定。無振りシャドボは高確率で2耐えするのでショック2発、C252はショックで高確率の乱1を取ることができる。
感想
構築記事を書いている途中にゲンガーはゲンガー入りやレヒレ入りにしか出さなかったしベトベトンで良くないかって気付きました。追い打ちべトン育成してシーズン3出直します。お疲れ様でした。
試作
並び
調整ver1
グライオン
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H228-A4-B4-C0-D68-S204
実数値:H179-A116-B146-C*-D104-S155
技構成:地震/毒々/身代わり/守る
ラッキー
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H76-A0-B252-C0-D180-S0
実数値:H335-A9-B62-C*-D148-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒毒/ステルスロックor光の壁
ヤドラン
持ち物:メガストーン
性格:図太い 特性:再生力(シェルアーマー)
努力値:H244-A0-B196-C52-D12-S4
実数値:H201(201)-A72(72)-B170(247)-C127(157)-D102(102)-S51(51)
技構成:熱湯/トリックルーム/鉄壁/怠ける
ドヒドイデ
持ち物:黒いヘドロ
性格:呑気 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A83-B224-C73-D163-S49
技構成:熱湯/毒突き/黒い霧/自己再生
調整ver2
グライオン
持ち物:毒々玉
性格:陽気 特性:ポイズンヒール
努力値:H228-A4-B4-C0-D68-S204
実数値:H179-A116-B146-C*-D104-S155
技構成:地震/毒々/身代わり/守る
ラッキー
持ち物:進化の輝石
性格:図太い 特性:自然回復
努力値:H76-A0-B252-C0-D180-S0
実数値:H335-A9-B62-C*-D148-S70
技構成:タマゴ産み/地球投げ/毒毒/ステルスロックor光の壁
ヤドラン
持ち物:メガストーン
性格:図太い 特性:再生力(シェルアーマー)
努力値:H244-A0-B156-C0-D108-S0
実数値:H201(201)-A72(72)-B165(242)-C120(150)-D114(114)-S50(50)
技構成:熱湯/瞑想/鉄壁/怠ける
ドヒドイデ
持ち物:黒いヘドロ
性格:呑気 特性:再生力
努力値:H252-A0-B252-C0-D4-S0
実数値:H157-A83-B224-C73-D163-S49
技構成:熱湯/毒突き/黒い霧/自己再生
ヤドキング@突撃チョッキ
ヤドキング
持ち物:突撃チョッキ
性格:控えめ 特性:再生力
努力値:H244-A0-B148-C100-D12-S4
実数値:H201-A72-B119-C146-D132(198)-S51
技構成:サイコショック/冷凍ビーム/大文字/シャドーボール→未来予知
調整:A特化バシャーモのA+2炎Zフレアドライブ耐え
A252ガブリアスの竜Z逆鱗耐え
C252メガルカリオのC+2気合玉乱2(致死率9.8%)
無振りメガゲンガーのシャドーボールで乱2(致死率17%)
C252カプ・テテフのシャドーボールを再生力でほぼ完全回復(~68)
ステロ込みでD4カプ・テテフをシャドボで乱2(致死率92%)
H252ナットレイを大文字で乱1(致死率75.04%)
メガルカリオを大文字で乱1(致死率45.16%)
H252D12ギルガルド(ブレード)を大文字で確1
D4メガゲンガーをサイコショックで乱1(致死率88%)
※致死率は急所込みの確率
公式大会INC使用構築 ダブル初心者の構築 最高1781 最終1754
メガストーンが欲しかったので参加、ダブルを一切やったことがなかったいけるだろうと試運転もせずに挑んだ結果最初の数戦酷い負け方をしたので最低限はやるべきだった。ダブルで強いポケモンや構築など一切分からなかったので初心者らしく単体性能の高いポケモンとS1ダブルで結果を残した方の調整を丸パクリしてパーティを作成したが、改善点が多すぎたので試運転は大事。
ダブル楽しいけど濁流両外しして負けるの辛いよ(/_;)
戦績
1日目9勝3敗
2日目9勝3敗
3日目14勝6敗
全44戦32勝12敗
最高レート
最終レート
並び
個体解説
キュウコンA
持ち物:気合の襷
性格:臆病 特性:雪降らし
努力値:H4-A0-B0-C252-D0-S252
実数値:H149-A64-B95-C133-D120-S177
技構成:吹雪/フリーズドライ/凍える風/オーロラベール
選出率:70.4% 選出時勝率:70.9%
早くて壁貼れて火力がないやつ。
選出する場合は初手、裏にこいつがいても火力がなく頼りなさそうだったので初手に出せそうにない構築にはあまり選出しないようにしていた。
裏に置く場合は大抵襷を使ったZ技受け要因として使い、特にテテフのエスパーZを透かして先制技を封じつつベールを貼って退場する動きが強かった。キュウコンは天候を書き換えられるため裏から襷で強引に受け出した後に天候で死ぬこともなく、場に残るor攻撃を2発吸ってくれるので良いサンドバックだった。
カプ・レヒレ
持ち物:弱点保険
性格:控えめ 特性:ミストメイカー
努力値:H236-A0-B0-C228-D0-S44
実数値:H175-A*-B135-C158-D150-S111
技構成:濁流/ムーンフォース/挑発/守る
選出率:86.3% 選出時勝率:73.6%
耐久お化け
弱点保険のお陰で火力補強ができ、壁下では化け物のような耐久で技を当てれば本当に強かった。濁流両外しや壁を貼った試合に限って急所に当たる芸人だったがほぼすべての試合で選出し、被弾回数もおそらくトップなので仕方がないのかもしれない。ということにしたい。
技構成や調整に対する不満は一切なし、特に挑発はポリ2ミミッキュがトリル始動役の構築にはよく刺さったので入れてよかった。
ウインディ
持ち物:突撃チョッキ
性格:意地っ張り 特性:威嚇
努力値:H124-A204-B4-C0-D12-S164
実数値:H181-A171-B101-C*-D102-S136
技構成:フレアドライブ/ワイルドボルト/神速/地均し
選出率:79.5% 選出時勝率:74.2%
威嚇を撒く犬。
珠や鉢巻きは珠ダメやこだわりの関係で使い辛そうだと感じたのでチョッキを採用したが、大抵の場合フレドラの反動で削れてしまうため耐久を過信して殺される事故が絶えず、初めはかなり扱い方をミスしていた気がする。
技構成はかなり失敗で地均しは構築上の欠陥で撃てる場面がかなり限られてしまうためインファや噛み砕くのほうが絶対に良かった。
カミツルギ
持ち物:拘りスカーフ
性格:意地っ張り 特性:ビーストブースト
努力値:H4-A252-B4-C0-D84-S164
実数値:H135-A256-B152-C*-D62-S150(225)
技構成:リーフブレード/スマートホーン/聖なる剣/葉っぱカッター
選出率:75.0% 選出時勝率:66.6%
D方面がまさに紙。
あまりに紙耐久過ぎるため霰が降っている場合レヒレにすら後出し出来ず、先発で出すと後投げウインディや特殊にすぐに落とされそうになるため基本的に裏に置いていた。特に先発キュウコン@1裏カミツルギの相性が良く、先発でキュウコンを出して微妙な火力で削りながら落とされて起点を作る動きがツヨカッタデス。先発で出す場合はキュウコンやウインディと並べることが多く神速や霰と合わせて面倒な相手ポケモンと相打ちを取ってもらっていた。
技構成は少し改善の必要があり葉っぱカッターは全く使わなかったので辻斬りもしくはサイコカッター最終兵器のギガインパクトで良かった。1700に乗せる試合でガブリアスの炎牙を躱してくれたおかげで勝てたので好き。
ガブリアス
持ち物:地面Z
性格:陽気 特性:鮫肌
努力値:H28-A68-B4-C0-D156-S252
実数値:H187-A159-B116-C90-D125-S169
技構成:地震/放射/毒突き/守る
選出率:38.6% 選出時勝率:70.5%
最初見たとき鋼の後投げに自信がある自慢のガブリアスじゃないか4ねと思った(炎Zガブ4ね)。
味方を巻き込みながら地震を撃っているだけで勝てた試合もある一方で地面Zを透かされ置物となった試合もあったので選出判断が重要(多分構築が悪いせい)、守るをあまり採用していない構築なので地震弱点が3匹以上いる場合のみ選出していた。
技構成はどれも満遍なく使っていた記憶があるが放射をカミツルギに撃った試合は一度もなかったので放射を切ってガブミラーに強くなれるドラゴンクローを入れるべきだったかもしれない。
カビゴン
持ち物:フィラの実
性格:意地っ張り 特性:食いしん坊
努力値:H148-A76-B204-C0-D76-S4
実数値:H254-A154-B111-C*-D140-S51
技構成:恩返し/噛み砕く/腹太鼓/リサイクル
選出率:50.0% 選出時勝率:63.6%
使ってみたかったポケモン。構築を組む際はカビゴン入りの構築を探してそこから調整などを参考にした。
選出した最初の数戦は叩くタイミングや耐久が分からず殺されるミスで殺されることはあったもののある程度分かってくるとサブウエポンの格闘技持ち少ないこともありどうすれば通せるかが分かりやすく強かった。耐久が絶妙に足りてないことが多いので出来ればキュウコンと選出したいがギガイアス入りなどにはピンで叩きに行くこともあった。調整は使いやすく良かったが相手のトリルを乗っ取り制圧する試合がちらほらあったので勇敢最遅個体を使うべきだったかもしれない。
キュウコンの凍える風+吹雪+A5噛み砕くでテッカグヤを落とせず泣いた。
SMシーズン1 使用構築 最高1890
最高1890 完全にゴミ
いつも同じようなポケモンばかり使っていたので偶には別のポケモンで勝ちたかった…。
並び
メガボーマンダ
持ち物 | メガストーン |
---|
性格 | 腕白 | 特性 | 威嚇 |
---|
努力値 | H244 | A0 | B180 | C0 | D84 | S0 |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | H201 | A155 | B135 | C× | D111 | S140 |
技構成 | 捨て身タックル | 竜の舞 | 身代わり | 羽休め |
---|
調整 | Advance Pro: 【シングル】GTC:Grassy Terrain Control こちらの記事の調整そのままです。 |
---|
マンムー
持ち物 | きあいのタスキ |
---|
性格 | 意地っ張り | 特性 | 雪隠れ |
---|
努力値 | H0 | A252 | B4 | C0 | D0 | S252 |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | H185 | A200 | B100 | C× | D80 | S132 |
技構成 | 地震 | 氷の礫 | ステルスロック | 吠える |
---|
調整 | A 最大 B 先制技意識で余り S 準速 |
---|
テッカグヤ
持ち物 | 食べ残し |
---|
性格 | 陽気 | 特性 | ビーストブースト |
---|
努力値 | H228 | A0 | B0 | C0 | D28 | S252 |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | H201 | A121 | B123 | C× | D125 | S124 |
技構成 | ヘビーボンバー | 地震 | 身代わり | 宿り木の種 |
---|
調整 | H 奇数になるように余り D DL対策 S 最速 |
---|
ベトベトンA
持ち物 | 黒いヘドロ |
---|
性格 | 生意気 | 特性 | 毒手 |
---|
努力値 | H244 | A12 | B0 | C0 | D252 | S0 |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | H211 | A127 | B95 | C× | D167 | S57 |
技構成 | 毒突き | 叩き落とす | 大文字 | 守る |
---|
調整 | H 奇数で最大 A 余り D 振り切り S 個体値19で最遅ギルガルド抜かれ |
---|
臆病ハピナス
ハピナス
持ち物 | 綺麗な抜け殻 |
---|
性格 | 臆病 | 特性 | 自然回復 |
---|
努力値 | H52 | A0 | B4 | C12 | D252 | S188 |
---|---|---|---|---|---|---|
実数値 | H337 | A× | B31 | C97 | D187 | S108 |
技構成 | タマゴ産み | 火炎放射 | 毒毒 | アロマセラピー |
---|
調整 |
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H 余り B 余り C H161D177ガルドの身代わりを放射で87.5%で割れる D 振り切り S S107バルジーナ意識でS108 |
パーティを変えてもう使う気がないので公開。普段抜かれている相手の上を取れるのでステロで削れたハッサムを焼き殺したり、挑発や毒を入れに来たゴツメギャラドスやバルジーナに上から毒やアロマセラピーを使えるのでかなりサイクルが楽になる。 僕のパーティではゴツメテッカグヤでハッサムを対策していたため普通のハピナスを使うとハピナス対面で回復しテッカグヤの後投げを見てから蜻蛉を押されているだけで辛く、仮にハピナスの放射圏内に入ってもハッサム対面で読み行動はリスクが大きく、Z技やフィールドのせいで特殊相手のハピナスでも楽には交換読み行動ができない環境なのでS振りすることで安全に処理できるようにした(テテフ意識でSに振ってるハッサムはいない読み)。 |